【DQMSL】斬撃100%とかある中で攻撃力15%おまもりとかww誰も取らんだろww←ハズレの意味合いで入れてるだけだろ・・・

    • 2018年07月23日



    dasay


    482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 01:54:04.18 ID:dwZ
    斬撃100%とかある中で攻撃力15%おまもりとか開発中に疑問に思わんのか





    484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 01:56:36.45 ID:ps6
    >>482
    ランク分けされてんだから別によくね?それハズレ効果だろ



    490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 02:06:29.92 ID:dwZ
    >>484
    今後もダンジョン追加していくつもりなら、マヒ耐性+1みたいな今回は必要ないけど
    いつか役に立つかもしれない効果でハズレ枠を作るべきで、
    一生選ばんような効果出されたところでゲームの幅狭めるだけだわ



    491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 02:15:30.09 ID:480
    >>490
    だな
    このゲームはもう少し爽快感を上げないと



    494 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 02:22:36.90 ID:LTS
    >>490
    麻痺耐性取れなきゃ全滅とかやったらさらなる糞ゲーに昇華するぞw



    498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/07/22(日) 02:29:45.25 ID:ps6
    魔宮もそうなんだが先が長すぎるんだよな
    あっちはまあ白夜が無星でも使えるから目先の目標があるんだがこっちはかなり星重ならんと使い物にならんから超長期目線
    目標があまりにも遠すぎるとモチベにはならん
    ニンジンは手が届きそうなとこにぶら下げとかないと


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